Gana y vuela alrededor del mundo @Digital Experience Day Madrid

Sal a la búsqueda de pistas y códigos ocultos en sitios MediaMind por la web, y podrías ganar 2 billetes para volar alrededor del mundo










Haz tu ciber-equipaje porque tienes que comenzar a viajar!

Hemos colocado cuatro preguntas como pistas y Post-It™ codificados en lugares estratégicos de MediaMind alrededor de internet. Encuentralos, responde las preguntas, descifra el código en el evento Digital Experience Day en Madrid (15/09), y podrías ganar billetes de avión para volar alrededor del mundo para ti y el acompañante que elijas.

Aquí está el itinerario:

Tu viaje empieza en el micro-sitio oficial del Digital Experience Day global, donde encontrarás la primera pista.

Desde ahí, serás guiado a otras páginas de MediaMind, incluyendo Twitter, MediaMindTube en You Tube y Facebook.

Durante el recorrido, responde las preguntas y junta los códigos que encontrarás en los Post-It™. Guarda las respuestas y los códigos en un lugar seguro ya que los necesitarás luego.

Una vez que llegues al Digital Experience Day, encuentra el 5to y último código personalmente para resolver el acertijo de 5 letras.

Registra tu participación online desde el 7 de Septiembre y hasta el 18 de Noviembre utilizando las pistas y códigos que reuniste y estarás muy cerca de ganar una experiencia única en la vida.

Mucha Suerte y Bon-Voyage!





Consulta las bases aquí

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IAB Conecta 2010: ¿Qué es lo que sabes del mundo digital?

Como cada año, la IAB México organizó en la Ciudad de México el evento IAB Conecta, valor digital en el mundo real.

A continuación te presentamos la información más relevante que se presentó. ¿Ya lo sabías?

Como parte del ciclo de conferencias del primer día, el pasado 29 de Julio, Dean Donaldson, director de Experiencia Digtal, de MediaMind, compartió con los asistentes información clave que reta paradigmas y propone una nueva visión sobre el mundo digital.

A continuación algunas de las afirmaciones y propuestas que pueden servir de inspiración y replantearnos la forma en que hacemos campañas digitales hoy:

  • La publicidad se ha convertido totalmente viral, y hay que reconocerlo.
  • Las redes sociales no son nada sin la conexión móvil a internet.
  • 35 por ciento de lo que hacemos todos los dias es comunicarnos: vía e-mail, messenger, social media, etc.
  • Las tecnología de comunciación van cambiando pero las costumbres de las personas no lo hacen.
  • 78 por ciento de los consumidores creen en la publcidad por consejo personal de otro cliente; 14 por ciento no creen en ella.
  • Los anuncios de TV se han migrado a las redes sociales. Las campañas en las redes sociales deben encontrar a esas personas.






















Visita la galería de fotos de la IAB México


  • 50 por ciento de menores de 15 años usarán dispositivos con Touchscreen.
  • Se deben crear momentos de marca Brand moments.
  • 75 por ciento de la información que recibimos es a través de los ojos.
  • En un futuro próximo cada aparato que tengamos en la casa estará conectado a la red de internet.
  • El futuro de la publicidad estará en los sistemas móviles. Además, cada objeto será fácilmente detectable en el espacio, un Big Brother total.




Otros datos relevantes del resto de conferencistas que generaron “buzz” entre los asistentes:

  • “Social Media” es mucho mas que Twitter, Facebook y “Blogs”.
  • Existen 3.6 millones de usuarios de Twitter en México.
  • Se invirtieron $2345 millones de pesos para la industria de marketing digital en el año.
  • En México 10% de usuarios tienen smartphones.
  • 12% de los usuarios de internet en México “twittean”
  • 90% de los tweets son hechos por el 10% de los usuarios.
  • La penetración de Internet en México es de 70% (comparado con otros medios) las empresas tienen la obligación de aprovechar este impacto.
  • ¿Cuánto hay que invertir en medios online? Dependiendo tu producto, del 5 al 25% del presupuesto.






















Entre los más de 800 asistentes al evento se encontraban representantes de las principales agencias de medios, creativas y anunciantes de México.

  • ±880 millones de dólares en digital en inversión en la región LATAM.
  • Un promedio de 4.6 billones de las casi 6.8 personas existentes en el mundo usan tecnología móvil.
  • En México estamos alrededor de 4 horas en Internet.
  • 40.5% de los tweets en México son balbuceo sin sentido.
  • En Argentina, Chile, Colombia, México y el Caribe existe una penetración del 87% en dispositivos móviles.
  • Lo más importante en Mobile MKT es el targeting” – @geofframsey.
  • En México el 55% de los usuarios de internet usan Social Media.
  • Geoff Ramsey: “Los medios tradicionales cayeron 10% en año pasado y online subió 24%”.
  • Los dos jugadores mas grandes en ads en Estados Unidos, son Google y Microsoft / vía Tolman Geffs.

Toda la información sobre el evento en http://www.iabconecta.com/

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OPTIMIZACIÓN CREATIVA — ÉXITO AUTOMATIZADO DE LAS CAMPAÑAS DE PUBLICIDAD DIGITAL

¿Sabes qué es la Optimización Creativa? El siguiente post te lo explica.. es algo largo pero si te cuenta como alcanzar el éxito en las campañas on-line de forma automatizada merece la pena ¿Qué no?

Los algoritmos de optimización creativa proporcionan la creatividad más impactante, la cual se traduce en publicidad relevante y en mayor rendimiento. La experiencia de MediaMind demuestra que las campañas automovilísticas que utilizaron optimización creativa incrementaron la tasa de conversión en un 79%.

Muchas películas de ciencia ficción retratan un mundo en el que los ordenadores ejercen el control sobre la humanidad. Es un concepto que infunde miedo; sin embargo, en un futuro cercano, es posible que encontremos, en nuestro propio sector, un mundo en el que los ordenadores tomen decisiones creativas para nosotros. Pero esto no nos debería asustar. ¡No hay motivo para el pánico! A diferencia de Terminator o 2001: una odisea en el espacio, estos ordenadores nunca serán nuestros enemigos. Al contrario, nos ayudarán a hacer que la publicidad sea más inteligente y más impactante.

El futuro está más cerca de lo que nos imaginamos, y los algoritmos de optimización creativa no tardarán en cambiar la manera de interacción entre los anunciantes y su público destinatario. De este modo, los profesionales de la publicidad podrán aprovechar al máximo la sabiduría popular para encontrar un anuncio más creativo que implique a los consumidores a nivel personal.


Comparando constantemente los resultados de cada versión del anuncio, la optimización creativa proporcionará los anuncios más impactantes. Además, la creatividad puede optimizarse para obtener un rendimiento máximo en cada segmento destinatario. Se trata de un algoritmo de aprendizaje que recibe realimentación continua de las acciones que adoptan los usuarios mientras interactúan con el anuncio. El algoritmo cambia la creación en función de la respuesta de los usuarios y puede visualizar las versiones creativas que con mayor probabilidad reciben clics, conversiones, interacciones o Dwell.

La optimización creativa simplifica el trabajo de los anunciantes, que ya no tendrán que perder tiempo en adivinar qué versión es la más creativa o qué imagen, copia o fuente hay que considerar. Los anunciantes pueden cargar todas sus ideas creativas y dejar que el algoritmo seleccione las versiones que más respuestas recibirán por parte de los usuarios.


La optimización creativa incluso puede distinguir diferencias diminutas entre versiones similares. Por ejemplo, fíjese en las dos llamadas a acción: “Haga clic aquí para un descuento de 1 €” y “Haga clic aquí para un descuento del 10%”. Aunque ambas sean económicamente equivalentes, es posible que una genere más clics que la otra. Sin optimización creativa a la hora de elegir la versión óptima, puede que sea demasiado tarde para conseguir un impacto significativo en el rendimiento global de la campaña. No obstante, con optimización creativa, el algoritmo puede seleccionar la versión más eficaz. A continuación, los anunciantes pueden reducir el riesgo de desarrollar una creatividad sin éxito y adoptar una estrategia audaz y más innovadora de publicidad online.

La optimización creativa también es capaz de incrementar la relevancia. Puede adaptarse a la preferencia del usuario, considerando su ubicación y otros criterios específicos del mismo. Tomemos como ejemplo una cadena de comida rápida que hace publicidad en dos Estados diferentes. El algoritmo puede determinar que los consumidores en Georgia son más propensos a descargar un cupón después de ver un anuncio en el que aparece gente tomando té con hielo, mientras que los consumidores de Wisconsin responderán a un anuncio con tarta de manzana.

Teóricamente, la optimización creativa es simple y sencilla, ¿pero funciona en la práctica? MediaMind analizó anuncios sobre automóviles que se publicaron entre el primer y el último trimestre de 2009. Del análisis se desprende que los anuncios que utilizaban la optimización creativa aumentaron la tasa de conversión en un 79% en comparación con otros anuncios sin optimización creativa. Por lo tanto, la optimización creativa tiene el potencial de incrementar enormemente la publicidad online mientras nos acerca a la publicidad dirigible.
Las agencias creativas también pueden beneficiarse de ello por correr menos riesgos en sus experimentos. Las ideas de las que dudan los clientes pueden probarse y servirse en función de su rendimiento.

Con la optimización creativa, se presenta un futuro prometedor para la publicidad online. Promete publicidad más relevante, rendimiento más alto, reducido riesgo y mayor probabilidad de éxito publicitario. Demos poder a los consumidores y dejemos que los ordenadores visualicen anuncios eficaces que los consumidores realmente quieran ver.

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El día a día de la publicidad digital en España: Entrevista con Gilberto Fernández

En Junio presentamos el nuevo formato Glider utilizada para la campaña de Xbox. Hoy tenemos el placer de postear una entrevista con Gilberto Fernández, uno de los cracks que hacen posibles campañas novedosas e impactantes desde Ontwice.
















1. Nombre, cargo/posición, empresa:

Gilberto Fernández Quintero, Director creativo, Ontwice Marketing digital

2. ¿Cuánto tiempo has estado en la compañía?

3 años

3. ¿Cómo es un día perfecto de trabajo?

Un día perfecto de trabajo probablemente comenzaría con la recepción del briefing para la nueva campaña de un producto muy chulo, esto siempre refresca el ambiente de trabajo, calienta los motores del equipo creativo y nos permite soñar en formas nuevas de llegar a los usuarios. Al establecer los timings de una nueva campaña le tendríamos que explicar al cliente que con la mitad del tiempo que dispone es suficiente para producir el anuncio que necesita. Luego tendríamos una reunión con otro cliente para presentarle unas maquetas y nos diría que le han encantado y que no quiere cambiar ni un solo detalle de lo que ha visto. Para terminar el día perfecto de trabajo recibiríamos los reportes de una campaña que funcionó muy bien y con la cual el cliente ha quedado muy satisfecho así que mis compañeros y yo nos tomaríamos los últimos momentos de la jornada para celebrarlo.

4. ¿Dónde buscas inspiración, o cuándo la encuentras?

La inspiración para cada proyecto puede llegarte de miles de formas, a veces de manera inesperada, algo que ves o escuchas en el día a día, en casa, en el trabajo, de camino a algún sitio, hablando con los amigos, viendo una buena película (incluso una mala), casi cualquier cosa puede sorprenderte con algo que encaje con el mensaje que el cliente quiere dar y lo que piensas que al público objetivo puede resultarle interesante; creo que cuando tienes una campaña en mente parte del trabajo es llevártelo en la cabeza y estar atento a lo que te rodea, pensar mucho en el usuario, en el cliente y en cómo generar una buena experiencia.
En resumen podría decir que durante el proceso creativo me gusta pensar en situaciones cotidianas e imaginar experiencias que impacten y emocionen al usuario de forma positiva a la vez que comuniquen el mensaje del cliente.

5. ¿Cuál es la mejor experiencia de marca, en tu opinión, servida por MediaMind? ¿Por qué?

Me resulta difícil responder a esta pregunta porque hay muchos buenos ejemplos para necesidades de comunicación muy diferentes. MediaMind proporciona una herramienta muy poderosa tanto para campañas de branding como para campañas de respuesta directa. Quienes tenemos algo de tiempo en el medio hemos podido deleitarnos con anuncios servidos por MediaMind (antes Eyeblaster) que son difíciles de olvidar para anunciantes por su éxito medido y usuarios por la experiencia vivida.
En Ontwice estamos orgullosos del trabajo que realizamos recientemente con MediaMind para la campaña Xbox Kinect con la que esperamos haber generado una buena experiencia de marca y recordamos con mucho cariño la campaña de Springfield que nos proporcionó el Eyeblaster People’s Choice Award del 2008, campaña con la cual se consiguió una excelente experiencia de marca y unos resultados extraordinarios pero también recuerdo campañas de Disney, Nike, Microsoft, Fox y muchos otros clientes que seguramente estén igual de contentos por la experiencia de marca lograda a través de MediaMind.
6. ¿Cómo empezaste en el mundo de la publicidad digital?

Comencé mi experiencia laboral en publicidad online hace 6 años recién terminados mis estudios en el departamento de ventas de publicidad online de Ya.com antes de que pasara de Deutche Telekom a Orange, allí tuve la fortuna de formar parte de un equipo creativo muy talentoso con quienes aparte de ganar mucha experiencia con clientes de primera aprendí mucho sobre la tecnología detrás de la publicidad online, la verdad es que antes de esto ya me apasionaban las posibilidades del mundo online no solo a nivel de publicidad sino de experiencia de usuario en actividades tan cotidianas como leer el correo, ver las noticias, consultar la cartelera y comprar entradas para el cine, organizar tus vacaciones… hoy podemos pedir las pizzas online, hacer compras desde el móvil y entretenernos con experiencias multimedia que hace unos pocos años eran difíciles de imaginar gracias a Internet, creo que siempre me visualice trabajando con/para Internet y últimamente no me puedo imaginar trabajando en otra cosa.

7. ¿Quién es / fue tu mentor? Que obra admiras o que campañas te han inspirado últimamente?

Las mayores influencias profesionales que he recibido provienen de compañeros de trabajo de mi entorno, debo mencionar entre ellos a Juan Miguel Lapido de Ya.com – Orange quien me enseño mucho sobre fundamentos de la publicidad online cuando comencé a trabajar en el medio y a Diego Campo compañero de Ontwice con quien también trabaje en Ya.com y con quien he compartido los éxitos más importantes de mi carrera profesional.
Creo que en España se está haciendo muy buena publicidad, por nombrar una que me haya gustado hablaría de la campaña “Pepsi o Pesi”, sin duda consiguieron una comunicación fresca y con gancho que seguro funciono muy bien en todos los medios.
En general disfruto mucho y me inspiran los anuncios de películas y videojuegos, creo que estos anunciantes suelen sacar el máximo partido a los formatos richmedia; en Ontwice tenemos la fortuna de trabajar para Xbox en diversas campañas y es un verdadero placer comunicar productos tan chulos en este medio, ojala pronto podamos también aportar diseño y creatividad para campañas de alguna distribuidora de cine, es algo que disfrutaba mucho en Ya.com y me encantaría hacer en Ontwice.

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Turespaña, a través de Media Planning Group, confía en MediaMind para la difusión internacional de su campaña online

Gracias a la capacidad de MediaMind de gestionar, distribuir y contabilizar campañas de ámbito mundial, se han servido más de 350 millones de impresiones rich media en 26 países.

Turespaña, organismo encargado de la promoción en el exterior de España como destino turístico, se ha volcado en el medio online gracias a la flexibilidad que ofrece la solución Smart Versioning, que permite la gestión de contenidos dinámicos en piezas online.

Turespaña necesitaba una herramienta sólida y robusta para poder gestionar su campaña Internacional que suponía un reto: desarrollar una pieza capaz de servir 4 spots a pantalla completa en 12 idiomas diferentes y 17 subtítulos, lo que suponía más de 800 versiones de piezas a desarrollar.

En vez de hacer cada una de las por separado, en MediaMind decidieron hacer solo uno y alimentarlo  a través de Smart Versioning con las diferentes variaciones regionales: lengua de spot, lengua del texto en subtítulo, activación de pantalla completa, orden de aparición y reproducción automática.

De esta manera se consiguió cubrir las 816 opciones con 1 única pieza maestra, gracias a la gestión XML que proporciona Smart Versioning. Además permitió realizar actualizaciones “on the fly” para ajustarnos a especificaciones de soportes extranjeros de manera rápida y sencilla.

Resultado: Gestión de 300 millones de impresiones rich media servidas en 17 países con 1 sola pieza alimentada a través de XML  gracias a la solución Smart Versioning de MediaMind: 1 único anuncio dinámico vs 816 versiones de anuncio estáticos.

Para ver la demo de la campaña hacer clic aquí.

Acerca de Media Planning Group

MPG es un grupo internacional que ofrece servicios de medio con más de tres décadas de experiencia, dedicados a establecer puntos de contacto relevantes entre marcas y consumidores para obtener resultados de negocios óptimos.

Somos la red más grande dentro de Havas Media, el brazo de medios de Havas, uno de los líderes a nivel mundial en consultoría de comunicaciones.

Desde nuestra creación en 1978, nos hemos expandido a más de 100 países y consolidado una red fuerte y bien integrada trabajando bajo una metodología única: concierto.

Trabajamos en colaboración con nuestras agencias hermanas dentro del Havas group-Arena, Havas Digital, Havas Sports & Entertainment, ofreciendo un servicio global, a nuestro clientes. Como especialistas en medios, ofrecemos un agama complete de servicios incluyendo planificación y compra de medios, investigación de mercados, mediciones eficientes y desarrollo de estrategias de comunicación. A través de nuestras divisiones hermanas, ofrecemos publicidad online interactiva, marketing directo, sports marketing y servicios de entretenimiento patrocinado.

Para conocer más sobre Media Planning Group visite: http://mpg.com/

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Conduciendo los Resultados de las Campañas

Si el 90% de los compradores de automóviles están ahora iniciando su búsqueda en línea, tiene sentido que cada vez más presupuestos lleguen a la publicidad Display. Un reciente estudio de MediaMind Research, muestra que a pesar de que las ventas de automóviles han bajado, ha habido un aumento en el promedio de impresiones por anunciantes en el 2009. Esta respuesta ante la crisis muestra una migración de canales menos efectivos hacia el Display online.

Un análisis de billones de impresiones de marcas de automóviles a nivel mundial servidas por MediaMind reveló las siguientes conclusiones:

• El Rich Media dobla la Tasa de Conversion y casi triplica el CTR.
• Los banners en móviles funcionan bien para el vertical de automóviles, alcanzando Tasas de Conversión similares a los Banners Expandibles y Polite.
• Los Anuncios Sincronzados (Synched Ads)incrementan la Tasa de Conversión un 67%.
• La Optimización Automática de MediaMind, que utiliza un algoritmo sofisticado para servir la creatividad más impactante, aumenta la Tasa de Conversión un 79%.
• La campaña del gobierno Estados Unidos “Dinero por tu Carcacha” triplicó la Tasas de Conversión y llevó la respuesta de los usuarios hacia los anuncios a lo más alto.


El estudio responde algunas preguntas claves que enfrentan los anunciantes:

•¿Qué tipo de sitios otorgan las tasas de Conversión y de Dwell más altas?
•¿Qué formatos probaron ser más eficientes en campañas pasadas?
• ¿Cómo puedo utilizar los móviles para mejorar el rendimiento de mis campañas?
• ¿Porqué la Optimización Automática y los Anuncios Sincronizados dan resultados superiores?


La publicidad online otorga un gran valor a la industria de automóviles y los anunciantes dan su voto de confianza con sus inversiones. Cuando los usuarios buscan su siguiente auto en línea, perder o ganar un cliente potencial puede estar sólo a una impresión de distancia.



Para descargar el estudio completo: “Haciendo de la Publicidad Display el Motor de Crecimiento para la Industria Automotriz.” Haz click aquí

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…y tu, ¿cómo lo llamas?

Con motivo del reciente rebranding de Eyeblaster, el equipo de España hemos creado un vídeo con testimoniales de algunos profesionales de la publicidad online para recordaros que ahora somos…



Ve el vídeo aqui:
mensaje_eyeblaster

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La Publicidad como Entretenimento- Se puede predecir el éxito de un estreno desde el anuncio online

“Data, data, data. I cannot make bricks without clay”. Sherlock Holmes



MediaMind y comScore, publican un estudio sobre  la efectividad de los anuncios y el comportamiento de los usuarios en el vertical de Entretenimiento, y analizan cómo el marketing online influye en el comportamiento del consumidor moderno en el vertical de entretenimiento. La nueva investigación, que también será presentada hoy en la Cumbre sobre Entretenimiento iMedia en Los Ángeles, California, muestra que el consumo de Entretenimiento sigue siendo una de las actividades más populares en la Web.


Sobre la presentación que hará hoy Dean Donaldson, Digital Experience Director en MediaMind. (Eyeblaster evolucionado) comentó, “La publicidad de los anunciantes de entretenimiento es la más popular en el mundo digital, con vídeos y características interactivas, los usuarios pasan más tiempo que con cualquier otro tipo de publicidad interactuando y navegando dentro del mismo banner. Por ello, medir el click sigue siendo irrelevante. Lo que los anunciantes esperan es saber el interés producido por el banner hacia el nuevo estreno o la influencia que ha tenido sobre la decisión de compra del nuevo álbum y ser capaces de predecir el éxito que tendrán una vez llegado el estreno.”

Un análisis de billones de impresiones de MediaMind muestra que los consumidores dedican más tiempo con los anuncios de entretenimiento en comparación con los de cualquier otro vertical. La gran mayoría (95%) de los que pasan un tiempo significativo en los anuncios, navegan todas las funciones dentro del banner sin hacer click hacia el sitio del anunciante. Los datos también revelan que los anuncios de Entretenimiento que incluyen video dan mejores resultados que aquellos que no tienen vídeo.

He hecho un breve resumen para ustedes con los datos más relevantes del estudio:


Los consumidores utilizan el internet en gran medida para entretenerse y enterarse de lo que pasa en el mundo del entretenimiento a nivel mundial.
• El contenido de Entretenimiento en Internet alcanza ya al 99.6% de la población de Estados Unidos cada mes.
• Entretenimiento es la actividad que crece más rápido en el internet.


El click sigue siendo irrelevante para medir del éxito de las campañas online

• Los usuarios tienden a interactuar y permanecer más tiempo en los anuncios de Entretenimiento comparado con otros verticales, pero es más difícil que hagan click.

• 95% de los usuarios que interactúan con anuncios de entretenimiento nunca hacen click, por lo que es imperativo brindar y medir la experiencia de marca dentro del mismo banner, ahí donde el consumidor decide relacionarse con la marca.


La nueva investigación de comScore, MediaMind y Microsoft Advertising demuestra que medir el Dwell tiene un efecto directo en la medición del branding.
• Los consumidores que vieron campañas con alto dwell son tres veces más susceptible de realizar búsquedas relacionadas con la marca y la respuesta a encuestas sobre el posicionamiento de la marca es más positiva que aquéllos expuestos a campañas con un dwell bajo.
• Además, las campañas con un alto dwell aumentaron el tráfico hacia el site del anunciante un 69% y mejoran la calidad de las visitas aumentando el número de páginas vistas y tiempo de permanencia en el site.


comScore AdEffx Action Lift muestra el efecto directo que tiene la publicidad online de anunciantes de entretenimiento en el interés de los consumidores al medir pasivamente su actividad en internet.
• Ésta actividad se puede relacionar matemáticamente con el nivel de éxito de las películas e indicar las ventas en taquilla antes del estreno en cines.
• Los puntos más altos en el número de impresiones ocurre en primavera, seguido del verano y fin de año, precediendo los puntos más altos en ventas en taquilla por 2 meses.


El vídeo es un componente esencial del marketing del entretenimiento y de hecho impulsa el rendimiento de los anuncios de entretenimiento.
• La publicidad de marcas de entretenimiento ofrece una experiencia más atractiva al target cuando se encuentra entre contenido multimedia.

Para descargar el estudio completo de 20 páginas y descubrir más insights de MediaMind y comScore haz click aqui (Disponible por ahora solo en inglés)
http://bit.ly/Entertainment_research


La publicidad como entretenmiento

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Creatividad sin límites: Excelente uso de Anuncios Sincronizados.

Con esta acción de Rexona en México, la creatividad se mueve de un espacio publicitario a otro en la home de Prodigy MSN.


Como parte de una campaña de branding, Rexona nos deleitó el jueves pasado a todos los que entramos a la home de MSN México con este anuncio que se activa al interactuar con el banner…

Lo que parece un simple anuncio de formato roba páginas, presenta una chica siendo ignorada por su jefe que decide aprovechar el tiempo para ir de compras con una amiga. Recorre toda la home de MSN México pasando por el contenido, menús, megabanner y más…en un video mezclado con animación que seguro te entretiene.


Este es un excelente uso del formato de MediaMind, Anuncios Sincronizados que se integra totalmente con el medio en el que se presenta la creatividad dando como resultado una publicidad muy creativa y cero invasiva.
Si te lo perdiste, aquí puedes ver el anuncio


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Nuevo Formato Glider en MSN por Ontwice y Universal McCann

Si el jueves pasado no habeis entrado a la home de MSN MSN España aquí puede ver que anuncio más chulo han producido Ontwice (Agencia Creativa) y Universal McCann (Agencia de Medios).

Con este nuevo formato se aprovecha al máximo el espacio en pantalla dejando al usuario tomar control de la home de MSN y explorar el contenido que Xbox tiene para ellos.

Bajo el slogan, “Tú tienes el mando”, Xbox presenta la nueva consola Kinect y se puede mirar el vídeo, conocer los juegos para Kinect y conocer más sobre el nuevo lanzamiento.

Enhorabuena para Xbox y sus agencias por esta ejecución online que va en línea con la comunicación y valores de la marca.

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